Treinamento 2 [T2]
Ter Out 27, 2020 3:33 am
O praça que está no GP (Guarda-Portão) é responsável pelo atendimento de um recruta. Existem 3 GP's no Quartel General. Eles são divididos por números e contados da esquerda para a direita. Esse atendimento deve ser feito de forma educada e paciente, afinal, muitos recrutas que chegam aos portões do quartel são novatos e não sabem como o Habbo funciona. Baseie-se nos seguintes tópicos:
I. Fardamento
A farda de recruta é colocada ao passar pelo vestiário express. NÃO É NECESSÁRIO que o civil esteja com o fardamento no momento do alistamento. O comando :liberar faz com que ele passe por um vestiário express e fique fardado.
Confira qual é ela:
II. Status no site
Você deve pesquisar o nick do civil no site para ver o Status dele. Para pesquisar basta acessar exbrhb.net e depois disso descer a barra de rolagem até achar a "Pesquisa Militar". Lá, coloque o nick correto do civil que está atendendo e verifique o registro do mesmo.
Caso seja um Registro Inexistente, significa que a pessoa não é alistada na instituição, ou seja, a pessoa está livre para se alistar.
Caso seja um Ativo, significa que a pessoa já é alistada. Sendo assim, verifique qual a patente e ajude-a com a missão, grupo e fardamento.
Caso seja um Demitido, veja na frente qual foi o tipo de Demissão para saber o que fazer.
Existem seis(6) tipos de demissões:
Auto-Demissão e Mau Comportamento, Traição, Sem-Volta, Fake e Inatividade.
Demitidos por: Traição e Sem-Volta, apenas poderão se alistar com a autorização do Alto Comando.
Demitidos por: Mau Comportamento, apenas poderão se alistar após 10 dias da demissão.
Demitidos por: Auto-Demissão e Inatividade, podem se alistar normalmente.
III. Aparência (Acessórios, cabelo e pele)
O Recruta não poderá estar utilizando nenhum acessório, maquiagem/mancha no rosto e deve utilizar uma cor de pele real e um modelo de cabelo permitido de acordo com a apostila do Exército Brasileiro. Lembre-se também de pedir para que o recruta vire-se de costas para conferir se não há nada de incorreto por lá, como números. Para acessar a apostila basta abrir o site exbrhb.net > Apostilas > Peles e Cabelos permitidos. Em GP, mantenha sempre a apostila aberta para auxiliar no atendimento do civil.
IV. Finalizações
A missão do recruta deve estar em branco, ou seja, com nada escrito. Ensine-o a apagar caso necessário.
NÃO é necessário que o recruta entre no grupo "Exército Brasileiro - Aberto" antes de ir à ADR.
Caso o recruta tenha qualquer grupo de outra instituição NÃO é necessário que ele saia.
Exemplo de um Recruta com o perfil pronto para ser liberado:
V. Liberação
Assim que o recruta estiver pronto, dê boa sorte no treinamento e utilize o comando :liberar para leva-lo à ADR.
Caso o civil esteja ausente ou até mesmo não queira se alistar, utilize o comando :ausente para removê-lo de seu portão.
Obs: Não use o comando :ausente por motivos fúteis, às vezes o quarto ainda não carregou, portanto faça várias tentativas de se comunicar com o civil.
O comando de liberação da recepção e os pisos ao lado de sua cadeira, e só pisar e aguardar o recruta entrar, depois sentar novamente. , Para sair da recpção deve acenar e pedir permossão pedir permissão.
O comando das alavancas da EDP: Da alavanca 1= Op1. e da 2= Op2.
I. Fardamento
A farda de recruta é colocada ao passar pelo vestiário express. NÃO É NECESSÁRIO que o civil esteja com o fardamento no momento do alistamento. O comando :liberar faz com que ele passe por um vestiário express e fique fardado.
Confira qual é ela:
II. Status no site
Você deve pesquisar o nick do civil no site para ver o Status dele. Para pesquisar basta acessar exbrhb.net e depois disso descer a barra de rolagem até achar a "Pesquisa Militar". Lá, coloque o nick correto do civil que está atendendo e verifique o registro do mesmo.
Caso seja um Registro Inexistente, significa que a pessoa não é alistada na instituição, ou seja, a pessoa está livre para se alistar.
Caso seja um Ativo, significa que a pessoa já é alistada. Sendo assim, verifique qual a patente e ajude-a com a missão, grupo e fardamento.
Caso seja um Demitido, veja na frente qual foi o tipo de Demissão para saber o que fazer.
Existem seis(6) tipos de demissões:
Auto-Demissão e Mau Comportamento, Traição, Sem-Volta, Fake e Inatividade.
Demitidos por: Traição e Sem-Volta, apenas poderão se alistar com a autorização do Alto Comando.
Demitidos por: Mau Comportamento, apenas poderão se alistar após 10 dias da demissão.
Demitidos por: Auto-Demissão e Inatividade, podem se alistar normalmente.
III. Aparência (Acessórios, cabelo e pele)
O Recruta não poderá estar utilizando nenhum acessório, maquiagem/mancha no rosto e deve utilizar uma cor de pele real e um modelo de cabelo permitido de acordo com a apostila do Exército Brasileiro. Lembre-se também de pedir para que o recruta vire-se de costas para conferir se não há nada de incorreto por lá, como números. Para acessar a apostila basta abrir o site exbrhb.net > Apostilas > Peles e Cabelos permitidos. Em GP, mantenha sempre a apostila aberta para auxiliar no atendimento do civil.
IV. Finalizações
A missão do recruta deve estar em branco, ou seja, com nada escrito. Ensine-o a apagar caso necessário.
NÃO é necessário que o recruta entre no grupo "Exército Brasileiro - Aberto" antes de ir à ADR.
Caso o recruta tenha qualquer grupo de outra instituição NÃO é necessário que ele saia.
Exemplo de um Recruta com o perfil pronto para ser liberado:
V. Liberação
Assim que o recruta estiver pronto, dê boa sorte no treinamento e utilize o comando :liberar para leva-lo à ADR.
Caso o civil esteja ausente ou até mesmo não queira se alistar, utilize o comando :ausente para removê-lo de seu portão.
Obs: Não use o comando :ausente por motivos fúteis, às vezes o quarto ainda não carregou, portanto faça várias tentativas de se comunicar com o civil.
O comando de liberação da recepção e os pisos ao lado de sua cadeira, e só pisar e aguardar o recruta entrar, depois sentar novamente. , Para sair da recpção deve acenar e pedir permossão pedir permissão.
O comando das alavancas da EDP: Da alavanca 1= Op1. e da 2= Op2.
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